Projektowanie UX/UI to nie tylko ładne widoki. To zaplanowane doświadczenie użytkownika, które bezpośrednio wpływa na efektywność strony czy aplikacji — choć, prawdę mówiąc, ładny wygląd nie zawsze wystarczy.
W tej kategorii pokażemy, jak używać praktycznych narzędzi projektowych i kiedy które ma sens: Figma, Sketch, Adobe XD — poznasz mocne i słabe strony każdego z nich. Opiszemy prototypowanie, wireframing i testy użyteczności na przykładach z InVision, Marvel czy Principle; czasem prosty szkic na kartce da odpowiedź szybciej niż dopracowany prototyp.
Poruszymy też sprawy techniczne: responsywność (np. punkty przerwania 320/768/1024), wybór formatów dla wydajności (SVG, WebP, zoptymalizowane PNG) oraz praktyki współpracy z developerami przy systemach designu, Storybooku czy design tokens. Omówimy narzędzia do analizy zachowań użytkowników, takie jak Hotjar czy Crazy Egg — które mogą sugerować kierunki zmian, choć z mojego doświadczenia dane same w sobie czasem bywają mylące i warto je interpretować ostrożnie.
Dodatkowo znajdziesz wskazówki dotyczące automatyzacji pracy, przyspieszających pluginów oraz porządkowania plików i zasobów w zespole. Wszystko z myślą o małych i średnich firmach, które potrzebują praktycznych, kosztowo efektywnych rozwiązań — nie każde modne narzędzie jest tu konieczne.














